Laboratorio de Consumo V 2.0
Programa del Laboratorio, versión 2: los cambios son mínimos en el texto, pero ahora se trabaja en el caso de una empresa y un producto, para auditar su desempeño a nivel preferencial.
Bitácora colectiva del curso - Universidad de los Andes
19 Septiembre 2006
Programa del Laboratorio, versión 2: los cambios son mínimos en el texto, pero ahora se trabaja en el caso de una empresa y un producto, para auditar su desempeño a nivel preferencial.
18 Febrero 2006

Guía de Trabajo.
Describa las estrategias empresariales
Marca
Producto
Publicidad y promoción
Enuncie y describa gráficamente los métodos de Investigación
Describa las principales tendencias del mercado joven adolescente en estados unidos
Plantee su postura y cuestionamientos éticos con relación al tema del documental.
Modalidad: grupos de trabajo.
Extensión: 500 palabras, sin límite de gráficos o imágenes.
Entrega: Impreso el martes, copia de documento digital al email.
27 Enero 2006
27 Enero 2006
25 Enero 2006
24 Enero 2006
David de los Reyes
Instructor
Departamento de Diseño
Diseñador industrial, especialista en gerencia de mercadeo.
dde@uniandes.edu.co
msn: celestepimienta@hotmail.com
(57+1) 3394949 – 9999 ext. 2040.
Universidad de los Andes
Colombia
Modalidad: Presencial, práctico, trabajo de campo.
Cupo: 30 estudiantes.
Intensidad Horaria:3 horas semanales
Horario: Martes 10:00 a.m. – 11:30 a.m.
Jueves 10:00 a.m. – 11:30 a.m.
Salón:Martes W 570 - Jueves AU 306
Duración: 16 semanas académicas
Descripción del Curso
El Laboratorio de Inteligencia de Consumo del Departamento de Diseño es un espacio transdisciplinario dedicado a explorar la importancia del conocimiento complejo del consumidor como guía para las decisiones de diseño e innovación estratégica.
Para ello examina críticamente los paradigmas que subyacen bajo las teorías y la indagación fenomenográfica de los estudios de sensibilidades de consumo y sus tendencias, así como los métodos de observación, monitoreo, caracterización, conceptualización y comunicación para la construcción de reportes que soporten la toma de decisiones estratégicas de innovación de mercados en un entorno de integración internacional.
El estudiante del Laboratorio construirá su conocimiento y fortalecerá sus competencias sensibles y de formulación y validación de conceptos por medio de un trabajo práctico en equipos, que a lo largo del curso harán uso de métodos cualitativos de investigación, interactuando desde su campo profesional y sus inquietudes personales, sobre el caso concreto de una comunidad de consumo.
Objetivo General
Introducir a los estudiantes de pregrado de distintas disciplinas en el conocimiento de la teoría, los métodos y los procedimientos de la inteligencia de consumo como herramienta indispensable de la integración internacional en la toma de decisiones estratégicas.
Objetivos Específicos
Desarrollar las competencias perceptivas del estudiante para la observación y caracterización del comportamiento humano.
Desarrollar las competencias creativas del estudiante para la conceptualización y comunicación de fenómenos cualitativos de la actividad humana.
Integrar los saberes y prácticas de diversas disciplinas que aporta cada alumno en torno al estudio complejo, crítico y prospectivo del consumo como actividad humana vertebral de nuestro tiempo.
Objetivos Pedagógicos
Comprometer al estudiante con una visión compleja, empática y humanista del ser humano, que supere las aproximaciones generalistas y abstractas.
Orientar la construcción de conocimiento a los campos de aplicación transdisciplinar donde converge el diseño en su desarrollo profesional.
Incorporar a la formación de diseñadores las experiencias y contenidos desarrollados en el escenario del taller interuniversitario RAD (proyecto académico experimental de la Asociación Colombiana Red Académica de Diseño).
Metodología
El curso tiene un carácter teórico-practico. Los contenidos teóricos serán conducidos a través de lecturas guiadas, charlas magistrales, discusión en clase y en línea, e invitados.
El componente práctico del Seminario consistirá en la construcción de un reporte completo de sensibilidades y tendencias emergentes de una comunidad de consumo, desarrollado en equipos de tres estudiantes. Ello exige de visitas de campo e indagación directa, así como el mapeo general de las sensibilidades del entorno comercial circundante.
Cada grupo compilará muestras y registros producto de su observación, por lo que se recomienda el uso de cámara fotográfica y otros medios de registro (video, audio, nuevos medios), en formatos de naturaleza digital. Para la construcción del reporte se requiere el manejo de software de productividad estándar o superior.
Finalmente, el equipo de trabajo formulará una propuesta estratégica que responda creativamente al reporte con una actitud co-creativa (creador / productor / consumidor)..
Se hará uso intensivo del recurso de apoyo Web
FLICKR!
La Coctelera
Sistema de Evaluación
Es un curso de carácter presencial y como tal se tendrán en cuenta los siguientes parámetros de evaluación:
Competencias Perceptivas
Observación
Caracterización
Competencias Creativas
Conceptualización
Comunicación
Co-creación
Competencias éticas
Compromiso personal
Respeto a posiciones y opiniones diversas
Superación de dificultades
Trabajo en equipo
25% Documentación y Herramientas
15% Lecturas
30% Reporte
30% Propuesta Final
23 Enero 2006
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